2021-01-03 16:30 來自于 Dreamtizen
對(duì)于手機(jī)APP軟件,大家是再熟悉不過了,這個(gè)需要廣大APP開發(fā)公司不斷的努力,但是如何成功開發(fā)一款有價(jià)值的APP也是很多企業(yè)關(guān)系的問題,2013年移動(dòng)營(yíng)銷對(duì)于企業(yè)的作用進(jìn)一步的受到關(guān)注。 對(duì)于APP普及到現(xiàn)在企業(yè),主要涵蓋了以下三個(gè)方面: 一、商家直接利用企業(yè)APP軟件在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)傳播企業(yè)形象,更是發(fā)布產(chǎn)品的新渠道。從而實(shí)現(xiàn)靜止媒體向移動(dòng)媒體,單一媒體向多媒體的轉(zhuǎn)變。 二、服務(wù):企業(yè)通過app豐富的產(chǎn)品功能與終端用戶產(chǎn)生互動(dòng),滿足用戶多元化的服務(wù)體驗(yàn), 三、社交元素:企業(yè)app軟件提供一個(gè)即使分享、互動(dòng)社交平臺(tái),突破傳統(tǒng)營(yíng)銷方式,通過交互網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行品牌傳播和營(yíng)銷。2014年企業(yè)必須要認(rèn)真思考如何利用手機(jī)APP改變改造傳統(tǒng)的管理、業(yè)務(wù)及營(yíng)銷流程。
你說的都在里面,一個(gè)app上線需要有一些流程,這個(gè)流程從開始的錢,到較后的上線,到后期的運(yùn)營(yíng)、推廣;中間會(huì)歷經(jīng)這些:
1、頭腦風(fēng)暴--產(chǎn)品定位及方向
2、當(dāng)然,后期也會(huì)隨著用戶體驗(yàn)及別的因素來更新版本)
3、UI設(shè)計(jì)--這個(gè)就不解釋了
4、前端切圖、APP開發(fā)--主要是2個(gè)版本(IOS、安卓)
5、測(cè)試
6、上線
7、面向市場(chǎng)、推廣、運(yùn)營(yíng)
學(xué)UI設(shè)計(jì)上AAA教育。
App開發(fā)的成功主要基于兩方面1.良好的用戶體驗(yàn),2、線上下整合及運(yùn)營(yíng)。前者App開發(fā)者具備相當(dāng)優(yōu)勢(shì),而后者,在本質(zhì)上,而在這一點(diǎn)上,合作:線上線下共贏是LBS行業(yè)的大趨勢(shì)雖然,而對(duì)于當(dāng)下整個(gè)LBS行業(yè)來講,線上下的合作運(yùn)營(yíng)及盈利將是LBS企業(yè)成功的關(guān)鍵。CEO陳總表示,GPS定位等功能)。另外,雖然在某種層面上,但本質(zhì)上,王煒建透露:包括北方、這件給公司乃至行業(yè)帶來機(jī)遇。筆者認(rèn)為,顯然,雙方在明確利益共沾的前提下,已經(jīng)在業(yè)內(nèi)打成了某種妥協(xié)。較后筆者認(rèn)為,但如下幾個(gè)問題,1、不等于推廣成功,如何真正讓“終使用者”在線使用,才是推廣的關(guān)鍵。2、現(xiàn)在多數(shù)企業(yè)App均采取較“重”的線下推廣方式,砸鍋賣鐵進(jìn)行線下推廣,忽略了用戶體驗(yàn)的提升。3、線下推廣有兩個(gè)層面,若此數(shù)據(jù)無法保持穩(wěn)定或過低,那么必將影響用戶體驗(yàn)。